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pix/trace/StarTrekTNG.jpg

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Showing:m68k-amigaosgeneric
StarTrekTNG
Short:(ALN) The 1701D Enterprise passes a Planet (Cinema 4D)
Author:alirion at nextron.ch
Uploader:alirion nextron ch
Type:pix/trace
Architecture:generic
Date:1998-07-08
Download:http://aminet.net/pix/trace/StarTrekTNG.jpg - View contents
Readme:http://aminet.net/pix/trace/StarTrekTNG.readme
Downloads:268

This little Image of the USS Enterrpise is created with Cinema 4d v4.

Thx and Greets to Heiko Popp for the Object.

--- Sorry German only ---

Ich habe mich entschlossen, fuer alle diejenigen die auch rendern ein wenig
meine Erfahrungen und
Tricks weiterzugeben. Villeicht kommt ja der eine oder andere auch noch auf die
Idee dies auch zu tun
und so kommt man zu immer bessren Ergebnissen .

Wer will kann mir seine Tips und Tricks auch per Email schicken.. wenn es genug
sind werde ich
eine Webseite mit Tips und Tricksammlungen einrichten. Ausserdem werde ich in
meinen .readmes jetzt
ein wenig mehr ueber meine Bilder schreiben...

Dieses Bild entsand auf einem PowerAmiga PPC + 040er mit Cinema 4dv4 und
Photogenics.

So hier ein paar kleine Tips zu Materialien:

Um die Metallene Oberflaeche der Enterprise hinzu bekommen habe ich ein paar
kleine Modifikationen
des Originalobjektes der Enterprise von Heiko Popp (Danke :) ) vorgenommen.

1. Um gutaussehende "Metalloberflaechen" zu erzielen sollte man im Cinema auch
wirklich "Metall"
   als Galanzmaterial verwenden, allerdings nur mit einem sehr kleinen
Spiegelungsfaktor, da das
   ganze ansonsten zu dunkel und zu spiegelnd wird.

2. Verseht eure Raumschiffe und Objekte ruhig mit Relief-Texturen, so lassen
sich wirklich reale
   "Aussenhuellen" erstellen. Wenn man hier noch eine Farbtextur drueber legt
die die Oberflaeche
   An bestimmten Stellen evtl. duenkler erscheinen laesst und an bestimmten
anderen villeicht heller
   so wirkt das ganze noch mal ein Stueck realer.

3. Was man hier auf dem Bild nicht sieht, ist der vordere "Deflektor" , diesen
habe ich noch mit
   einem zusaetzlichen Nebelobjekt und ein wenig duenkleren Lichtverhaeltnissen
reeller aussehen
   lassen. (Dazu mehr beim naechsten Bild)

Tips zu Geschwindigkeit und Qualitaet:

4. Bei Endberechnungen im Cinema sollte man am besten das Antialiasing auf
folgende Werte einstellen,
   da diese das Ergebnis zt. um einiges verbessern, und die Rechenzeit auch noch
im erträglichen Mass
   bleibt. Antialising: IMMER Oversampling: 2x2 . Man sollte dies aber wirklich
nur bei Endresultaten
   tun, denn die Rechenzeit wird dadurch doch noch ca. vervierfacht.

5. Da Cinema ueber kein "Motionblur" (Tiefenunschaerfe) verfuegt, habe ich diese
noch mit Photogenics
   nachtraeglich hinzugefuegt (Man achte allerdings auf die Richtung :) ).

6. Lasst Cinema die Bilder am besten immer im IFF24 Bit Format abspeichern und
rechnet sie dann erst
   im nachhinein mit einem anderen Programm (zb. Photogenics/ImageFX etc.) um,
da Cinema
   beim Jpeg abspeichern ab und zu ein paar unschoene kompressionsmuster zeigt.


Oki..das wars mal fuers erste... wer Fragen, coole Objekte oder Texturen hat
kann mir gerne schreiben :)

Gruesse: Alirion (Marius Eckardt)

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